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Arbeit · Sören Creutzburg

Ich baue Sapience. Und alles, was nötig ist, damit es Wirklichkeit wird.

Die Ventures unten sind Wege, diese Vision in die Welt zu bringen. Ich arbeite an Strategie, Produkt, Gestaltung und Code.

Das Living-Field-Bildmotiv der Sapience-Initiative, aufgenommen am 29. September 2026

Meine Unternehmen

Sören als Kind neben einer Pferdekutsche
Ein Foto aus meiner Kindheit.

Die Jahre davor

Wie ich
hierherkam.

Mit zwölf lernte ich C++ und Objective-C an der Volkshochschule. Danach kamen Communities, erste Aufträge, ein UX-Mentor und eigene Firmen.

01Die AnfängeCode, Community, Mentorschaft und erste Produkte.

Vor der Agentur

Frühe Arbeit

Ich habe schon lange vor der ersten Firma gebaut.

Code, Online-Communities, ein Schulunternehmen und erste Produktideen brachten mir verschiedene Seiten derselben Arbeit bei: Dinge mit Menschen zum Laufen zu bringen.

  1. 12
    Programmieren lernen

    C++ und Objective-C an der Volkshochschule.

    Mit zwölf belegte ich beide Kurse. Webentwicklung und Produktdesign brachte ich mir danach an eigenen Projekten bei.

  2. 14
    Menschen führen

    Ein Top-30-Clan in Clash of Clans.

    Ich gründete und leitete den Clan. Dort baute ich erstmals ein Team um etwas auf, für das sich Menschen freiwillig Zeit nahmen.

  3. 14
    Mit anderen arbeiten

    Ein Schulcafé, EcoPrint und erste Websites.

    Aus einem Streit um den Süßigkeitenverkauf entstanden ein betreutes Café und ein Ökodruckladen, die ich mit Freunden betrieb. Gleichzeitig begann ich, Websites für andere zu bauen.

  4. 16
    Entwickler-Communities

    Zwei der größten Facebook-Entwicklergruppen.

    Ich half dabei, beide Gruppen zu administrieren. Eine große Entwickler-Community nützlich zu halten, war eine andere Art von Produktarbeit.

  5. 16+
    Design-Handwerk

    Von einem erfahrenen UX Lead lernen.

    Ab sechzehn lernte ich von einem UX Lead, der bei Airbnb und später bei Facebook/Meta arbeitete. Aus dem informellen Austausch wurde eine mehrjährige Mentorschaft.

  6. 17
    Erstes Venture

    CrowdClub.

    Ich begann, die Social-Commerce-Idee als Produkt und Prototyp umzusetzen, während ich mehr Webarbeit für andere übernahm.

Danach

Genius On Demand.

Nach CrowdClub nahm die Kundenarbeit mehr Raum ein. Aus meiner freien Entwicklungsarbeit wurde nach und nach eine Agentur.

Die Agenturjahre

Parallel entstanden

02aGenius On DemandAus freier Entwicklung wurde eine Agentur.

Die Agenturjahre

Frühere Arbeit

Genius On Demand.

Was als freie Entwicklungsarbeit begann, wurde eine Agentur. Manche Projekte kamen direkt, andere über größere Beratungen.

Die Arbeit

Ich arbeitete an Recherche, Produkt, Gestaltung, Entwicklung und Marketing. So lernte ich, wie die Teile eines Geschäfts ineinandergreifen.

  • Recherche
  • Produkt
  • Gestaltung
  • Entwicklung
  • Marketing

Branchen

  • Automobil & Mobilität
  • Reisen, Luftfahrt & Gastgewerbe
  • Energie & Industrie
  • Gesundheit & Pharma
  • Versicherung & Finanzen
  • Medien, Kultur, Events & Gaming
  • Bildung
  • Software & Start-ups
  • Handel & Marktplätze
  • Landwirtschaft & Lebensmittel
  • Werbung & Marketing
  • Öffentlicher Sektor & Gemeinnütziges

Genius On Demand in Zahlen

80+Projekte70+Unternehmen

Ausgewählte Projekte

  • Volkswagen
  • SIXT
  • ITV
  • Universal Music
  • Choco
  • Viessmann
  • Truma
  • Tourlane
  • Defence Engage (Clarion Events)

Agentur- und BeratungspartnerAKQA · Accenture

Neben der Agentur

Ich baute auch eigene Ventures.

Ich habe Superjoi mitgegründet, damit Creator und ihre Fans gemeinsam finanzieren und mitgestalten können, was als Nächstes entsteht. Mit der Zeit rückten meine eigenen Ventures in den Mittelpunkt.

Superjoi ansehen · Englisch
02bEigene ExperimenteHygienika, Lífve Fashion, Uply und andere Ideen liefen neben der Kundenarbeit.

Frühere Arbeit

Frühe Projekte.

  1. Früher Prototyp

    CrowdClub

    Ein Prototyp, der Begegnung und Einkaufen verbinden sollte.

  2. Ich baute Hygienika und stieg erfolgreich aus, als weitere Lizenzdeals die Opportunitätskosten für mich nicht mehr rechtfertigten.

  3. Frühes Modeprojekt

    Lífve Fashion

    Mit Lífve Fashion erkundete ich nachhaltige Mode durch handgefertigte Schals. Ich verkaufte sechs Stück für durchschnittlich 400 € pro Schal. Die Handarbeit war allerdings sehr aufwendig und teuer. Nach drei Monaten beendete ich das Projekt, weil ich meine Zeit und Mittel anders sinnvoller einsetzen konnte.

    Ein blau-schwarz gemusterter Schal von Lífve Fashion, draußen am Wasser getragen.
  4. Frühes Produktkonzept

    Attide

    Mit etwa 21 entwarf ich Attide als Suche nach Fähigkeiten und Dienstleistungen, die aus einem Projektbriefing ein Team bilden sollte. Rückblickend ging es um einen Teil des Matching-Problems, das Mercor später mit KI anging. Die nötige Technik, um Briefings zu verstehen und Menschen passend zuzuordnen, war für mich damals nicht greifbar. So blieb die Idee in der Angebots-Nachfrage-Schleife eines Marktplatzes hängen.

    Attide-Entwurf einer Suche nach Fähigkeiten und Dienstleistungen auf weißem Hintergrund.
  5. Früher Frontend-Prototyp

    Cruisr

    Ich baute einen frühen Cruisr-Prototyp für die gesamte Kreuzfahrt. Der Zugang zu Reise- und Buchungsdaten über Anbieter wie Amadeus und Sabre machte die Weiterentwicklung mit meinen damaligen Mitteln unmöglich. Daraus entstand die Idee für REM innerhalb von Global Dynamics.

    Cruisr-Startbildschirm des frühen Prototyps mit weißem Anker und Schriftzug auf Türkis.
  6. Frühes Mobile-Commerce-Projekt

    Smoeki

    Mit 20 baute ich Smoeki: einen mobilen Feed, bei dem die Unterstützung einer Markenkampagne die Chance auf ein Produkt oder Erlebnis bot. Deutsche Glücksspielbehörden stoppten das Projekt später.

    Früher Smoeki-Schriftzug mit dem Slogan zu Produkten und Erlebnissen auf Weiß.
  7. Eine App für Hilfe in der Nähe: Gassi gehen, Nachhilfe, Einkaufen oder andere Aufgaben. Das heutige Youco greift den Kern als neues Produkt wieder auf.

    Ältere Youco-Onboardingansicht zur Erstellung einer Anfrage, mit einem Smartphone-Entwurf einer beispielhaften Zusammenfassung.
    Neueres Youco · Englisch
03SuperjoiDie Ambition: eine Börse für Content.

Superjoi habe ich mitgegründet. Die Ambition: eine Börse für Content. Fans sollten neue Arbeiten von Creatorn finanzieren, mitgestalten und an ihrem Erfolg teilhaben können. Heute ist es ein Kapitel meiner früheren Arbeit.

Superjoi ansehen · Englisch
Superjoi-Dashboard-Konzept mit Creator-Kampagnen vor violett-pinkem Hintergrund
Früheres Superjoi-Dashboardkonzept